ENTRADA 10: Actividad 5.  Emotio (28/05/2026).

  • Descripción de la actividad: Se jugará a un juego de mesa que se llama “Emotio”, en el cual deben aplicar habilidades de reconocimiento emocional en situaciones sociales. Se implementa en un aula polivalente con el juego de mesa y el alumnado con DA.
  • Objetivos de la sesión:
  • Aplicar los conocimientos aprendidos de las emociones a través del juego.
  • Aumentar habilidades de interpretación emocional a través de situaciones. 
  • Consolidar los aprendizajes aprendidos sobre las emociones.
  • Reflexión personal

A través de la última actividad del proyecto, se han consolidado todos los aprendizajes expuestos a lo largo de las sesiones propuestas. Por tanto, en cuanto a esta actividad con carácter lúdico, el alumnado logró identificar emociones y llevó a cabo la comunicación emocional de forma lúdica.

Terminar la sesión con un juego ha sido una buena decisión para que el alumnado se lleve un buen recuerdo de este proyecto, ya que ha favorecido la motivación de estos. Se ha observado también una buena evaluación emocional, ya que han expresado sus emociones, en comparación con la primera sesión, sin dificultad ni necesidad de apoyo.

  • Las evidencias

Registro diario.

FECHA/ ACTIVIDAD ALUMNO PARTICIPACIÓN CONDUCTAS EVOLUCIÓN LIMITACIONES
30/04/2026

Actividad 3

D. N. P. Muy buena Mantiene una actitud muy positiva y está centrada en la dinámica Seguridad en la participación Ninguna. Buen desempeño.
07/05/2026 

Actividad 2

D. N. P  Activa Se observa cambios positivos en sus conductas emocionales Evoluciona de forma adecuada, con seguridad  Dificultades para centrarse en la última parte de la sesión. Se tomó una pausa y seguimos con el ritmo de la sesión.
14/05/2026 

Actividad 3

D.N.P Muy activa Mantiene una actitud respetuosa con sus compañeros Tiene seguridad para participar en grupo Dificultades en la expresión oral compensadas por el apoyo de las tarjetas emocionales
21/05/2026 

Actividad 4

D.N.P Activa y participa adecuadamente Conductas respetuosas y pone en práctica la escucha activa Presenta una mayor facilidad para expresar emociones Apoyo puntual en ciertos momentos de la sesión
28/05/2026

Actividad 5

D.N.P Activa Actitud cooperativa con sus compañeros Mantiene una actitud segura No se observa.
OBSERVACIONES Muy buena participación en el juego

 

Registro de observación directa.

FECHA/ ACTIVIDAD ALUMNO IDENTIFICA EMOCIONES EXPRESA EMOCIONES PARTICIPA Y ENTIENDE AUTONOMÍA
30/04/2026

Actividad 1.

D. N. P. SI / NO SI / NO SI

SI

Buena
07/05/2026 

Actividad 2

D.N.P SI / NO SI / NO SI

SI

Buena
14/05/2026 

Actividad 3

D.N.P SI / NO SI / NO SI

SI

Muy buena
21/05/2026 

Actividad 4

D.N.P SI / NO SI / NO SI

SI

Muy buena
28/05/2026

Actividad 5

D.N.P SI / NO SI / NO SI

SI

Muy buena
OBSERVACIONES Se observa una evolución destacable en el alumnado.
  • Evaluación de la intervención o las actividades del proyecto

La actividad ha permitido estudiar la evolución del alumnado, que han conseguido aplicar los conocimientos aprendidos de las emociones a través del juego. Además, mediante el juego el alumnado ha aumentado habilidades de interpretación emocional a través de situaciones sociales, lo que ha permitido que consolidaran los aprendizajes aprendidos sobre las emociones.

  • Observaciones personales

Ha sido un recurso muy útil puesto que se ha trabajado la educación emocional en su totalidad.

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